#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <inttypes.h>

int main(void)
{
	// int_leastN_t number:
	// 至少有N位，可能更多，适用于需要保证最小可存储容量的可移植代码。

	// int_fastN_t number:
	// 至少有N位，但选择运算最快的类型，使用于需要性能的敏感场景。

	// 标准整数类型 -> 固定宽度整数类型：
	// 固定的位数，不可以越界，适用于需要精确数据类型的大小。

	// 玩家初始分数：
	int_least32_t playScore = 5000;
	
	// 初始化像素值：
	int_fast32_t piexlValue = 128;

	printf("playScore : %" PRIdLEAST32 "\n", playScore);
	printf("piexValue : %" PRIdFAST32 "\n", piexlValue);

	return 0;
}
